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那么,该用什么方法来进行这个步骤的推理呢?

这个时候,相信屏幕前大部分小可爱们的第一反应都是二分法。

确实,在所有方法中,二分法解决问题的步骤期望非常不错,看似是个好办法。

然而,在这个游戏规则的限制下,二分法却是碰都不能去碰的陷阱!

就拿林朔目前状态来说,他用掉了两条命,只剩下三条命,目前10~99这个区间内的所有东西对他来说都是未知的存在。

那么,假设答案范围在32~33这两个危险指数之间,由于他起初不知道这个答案,若是贸然采用二分法,将会出现什么情况?

首先,将这个数字从中间截断,也就是从54开始二分。

然后,他死了,还剩下两条命。

那么,接下来呢?

继续二分,大概就是从32开始。

然后,又死了,只剩下一条命。

这个时候,由于机会只剩最后一次,他就不得不从11开始,一步一步往后挪,用这种最原始的蠢办法来确认答案。

这样一来,时间就成了大麻烦。

通过前两个步骤,剩余的时间大概只剩下8分钟,也就意味着在这么点儿时间里平均每分钟需要开2~3扇门。然而,光是开门这个动作就需要花费大概20s才能完成,这还不算中途奔波的时间、不算连续开门导致的肌肉疲劳。

这样一来,最终几乎不可能在规定时间内通关。

那么,换一种更加保险的方式。不使用二分法,而是采取逐级上跳的办法,先一步确认粗略范围,然后再用一条命来进行细致推理。

这样可以吗?

我们来看看。

比如:首先,选择危险指数为20的房间作为目标,如果没死,就选择危险指数为30的房间作为目标…以此类推。

假如在选择危险指数为50的房间作为目标后死去,那么接下来就只要从41一个个往上挨个实验,最多到49,即可得到答案。

表面来看,这似乎是一个不错的办法。虽然它不能像二分法那样快速排除大量错误答案,但却稳扎稳打、一步一个脚印,比较踏实。

可是,真的是这样吗?

此处,需要考虑一种极端情况,也就是答案为99~100。

假设是这样,就意味着玩家需要一直往上推进:20,30,

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